Eve Фиты Кораблей Программа

Eve Фиты Кораблей Программа

В игровом сообществе EVE Online для обозначения руководства по тем или иным аспектам. Эффективные фиты fit иди fitting кораблей в EVE Online. Программы для EVE Online позволят Вам эффективнее использовать. EFT программа для фита корабля. Сравнение размеров космических кораблей евы. Программа позволяла обмениваться картинками и мемами про аниме, чем и. Многие аспекты игры, как то планирование изучения навыков, предварительное оснащениефит корабля, оснащение поса и т. EVE Online. ВСЕ изменения в программе сохраняются незамедлительно и отменять. Выбор корабля для создания фита. Позволяет подобрать оптимальный фит для корабля, для разных задач и. Очень нужная программа для тех, кто играет несколькими аккаунтами сразу. Все корабли в EVE, кроме шаттлов и фрейтеров, имеют слоты для установки оборудования. Они делятся. Правильные и неправильные фиты. Годами игровое сообщество создавало программы и сервисы, которые. Если ваш фит одобрят и он. Фиттинг кораблей EVE ONLINE EVE RUОсновы. Слоты, отсеки и точки крепления. Все корабли в EVE, кроме шаттлов и фрейтеров, имеют слоты для установки оборудования. Они делятся на верхние, средние и нижние. Некоторые корабли дополнительно имеют отсек для дронов drone bay дронбей. Eve Фиты Кораблей Программа' title='Eve Фиты Кораблей Программа' />Если вы откроете окно информации о корабле, то в закладке аттрибутов найдте размер отсека для дронов. Если там 0 м. Его объемом, указанным в кубических метрах, ограничено количество и размер дронов, которых вы можете туда разместить. К примеру, в дронбей объемом 1. На всех кораблях, кроме карриеров, при изучении нужных навыков Вы можете использовать до 5 дронов одновременно, при этом в дронбей можете засунуть их столько, сколько влезет. Слоты указаны в закладке Fitting окна информации корабля. Чтобы узнать, можете ли Вы зафитить модуль, нужно проверить закладку Fitting в инфо корабля и в инфо самого модуля. Также вы можете увидеть доступные для установки оборудования слоты в окне фиттинга, находясь на станции. Как Вы заметили, корабли имеют также точки крепления Hardpoints, они различаются типом оборудования, которое можно установить в слоты турели или ракетницы. Количество точек крепления ограничивает количество ракетниц или турелей, которые можно зафитить в слоты. Для верхних слотов также есть оборудование, которое не требует точки крепления, например Nosferatu их можно фитить в любой верхний слот, есть у него точка крепления или нет. Внимание Если на Вашем корабле 5 верхних слотов, где 2 точки крепления для турелей и 2 для ракетниц, Вы можете зафитить 2 турели, 2 ракетницы и 1 Nosferatu или запихнуть Nosferatu хоть во все слоты, как Вам угодно, но установить 4 ракетницы или 4 турели Вы не сможете. Для средних, нижних слотов и слотов для ригов точек крепления не предусмотрено, здесь нужно ориентироваться только на требования к слоту, указанные в окне информации о модуле. Внимание Несмотря на то, что Вы не можете увеличить количество или изменить расположение слотов Вашего корабля то есть модуль для среднего слота можно зафитить только в средний слот и больше никуда, существуют способы добиться сходного эффекта. Многие слоты имеют аналоги, устанавливаемые в другой слот. Они работают по другому, но в нужном направлении. Например, если Вы хотите увеличить размер своего трюма, а нижних слотов нет, то можно установить риги. Если все верхние слоты заняты, а Вам вс равно нужно больше урона, найдите модули, усиливающие урон нужного Вам типа оружия Heat Sink для энергетического оружия, Gyrostabilizer для проджектилов, Ballistic Control System для ракет или Magnetic Field Stabilizer для гибридов. Если Вам нужно увеличить щит, но средние слоты уже заняты, рассмотрите альтернативу для нижнего слота. И так далее. CPU Powergrid Calibration. Следующее, что Вы увидите в закладке фиттинга корабля или модуля, это подробности о CPU, Powegrid, и калибровке Calibration. Эта закладка доступна только по правому клику мышкой на корабле, окно фиттинга корабля на станции имеет другой формат. Для того, чтобы нужные Вам модули работали, нужно заранее рассчитывать значения их требований по CPU и Powergrid, то же относится к ригам и их требованиям по калибровке. Samsung Galaxy Alpha Последняя Прошивка. Для понимания, что же говорится на этот предмет в русской локализации, я переключил интерфейс одного из альтов на русский. Итак, CPU это процессор, Powergrid энергосеть, а Calibration калибровка. В принципе, понять можно. Сам фиттинг переведн как Служба оснащения тоже нормально. Теперь доступным языком скажем, в Вашем компьютере есть блок питания мощностью 1. W, который кормит диски, приводы, видеокарту, охлаждение, материнку. Каждый из этих модулей имеет сво значение потребляемой энергии вот это и есть Powergrid. Точно так же каждый модуль нуждается в определнной части ресурса CPU это как если открыть диспетчер задач и посмотреть, что загружает Ваш процессор. Калибровка это отдельный ресурс корабля, мощность которого потребляется только ригами. Надеюсь, для общего представления понятно изложил прим. Всегда проверяйте, чтобы все Ваши зафиченные модули были онлайн, прежде чем покинуть станцию. Есть возможность заонлайнить модули даже в открытом космосе если у Вас достаточно CPUPowergrid, то для этого потребуется 9. Capacitor конденсатор. Что то типа аккумулятора накапливает и расходует энергию, потребляемую некоторыми модулями. Возможно, Вы пытаетесь установить на корабль модуль, который попросту слишком велик для него. Ряд модулей представлен в игре в разных размерах, деление по которым обычно такое smallmediumlargexlargecapital, то есть малыесредниебольшиеогромныекапитальные. При этом обратите внимание, что XLarge shield boosters не являются капитальными модулями, а XL турели являются. Модули также делятся на лгкиесредниетяжлые. Некоторые модули, оказывающие влияние на двигатели, имеют размеры 1mn1. Все эти деления по размеру связаны с делением кораблей по классу Frigate Destroyers фригаты и дестроерыCruiser Battlecruisers крузаки и БКBattleshipsбатлшипыCapital Ships капиталы. То есть для фригатов Вы смотрите малые, лгкие и 1mn модули. Каждый модуль каждого размера имеет несколько отличающийся по параметрам именованный аналог, так что всегда есть возможность выбора. Также важно, какие турели или ракетницы Вы устанавливаете. Лучше установить вооружение меньшего размера и освободить ресурс для остальных слотов, чем пытаться запихнуть более крупное оружие, которое сожрт весь CPUPowergrid. T1, T2, Named. Это вопрос, который разделяет богатых от не очень богатых, смелых от не очень смелых в EVE вариант модулей или ригов. Диапозон вариантов здесь от простых, безымянного T1 до офицерских и Т2 модулей. Вобщем, чем выше уровень, тем сильнее эффект, но и цена тоже выше. Порядок такой простые Т1 именованные Т2 фракционные офицерские COSMOS предметы. Кроме стоимости есть и другие недостатки. Некоторые предметы очень редки, другие имеют повышенные требование по установке, это относится к Т2 модулям в ставрении с именованными. Совет Если Вы сравните 1mn Afterburner I, его именованную версию Cold Gas I Arcjet Thruster и Т2 версию 1mn Afterburner II, то увидите, что требования к установке и стоимость активации одинаковы для Т1 и именованной версий. Т2 версия потребляет больше Powetgrid и имеет более высокую стоимость активации, но в то же время дат значительно больший бонус к скорости 1. Т1 версии и 1. 20 для именованной. Именованный модуль это расширенная версия Т1 модуля с изменнным названием. Именнованных Т2 модулей не бывает. Корабли тоже часто имеют Т2 или фракционный вариант, но в случае Т2 кораблей они находятся к другому, отличному от Т1, классу. Например, штурмовик assault ship это Т2 версия Т1 фригата. Фракционные предметы и корабли содержат в названии имя своей фракции, как Caldari Navy Raven, а офицерские имя NPC офицера, которому они принадлежали. Совет Вы также услышите слова Tier и Mark. Различие между mark II и Tech 2 в том, что улучшенные версии, отмеченные как mark II, вс ещ производятся с использованием базовых минералов в отличие от высших материалов, нужных для постройки nech 2, кроме того, чертежи для их постройки доступны на рынке и продаются NPC корпорациями. Другим отличием является то, что они вс ещ именуются так же, как и mark I версия, например Badger mark I и Badger Mark II и требования по навыкам не такие сильные, как в случае с Т2. Tier означает уровень навыков, необходимых для управления кораблем. К примеру, Ferox это Tier I батлкрузер, так как он требует 1 ый уровень навыка Battlecruisers, а Drake Tier 2, поскольку требует уже второй уровень навыка. Совмещение и штрафы за совмещениеСовмещением называется одновременное использование двух и более модулей или ригов на корабле. Для каких то модулей это возможно например, для армор репок armor repairers, для каких то нет для АБ afterburners. На некоторые модули при совмещении накладывается штраф.

Eve Фиты Кораблей Программа
© 2017